游戏设置  (第1/1页)
    游戏里的设置    1.经验获取与升级    玩家每10级一个阶段,1-10级基础值是100,11-20级基础值是200,21-30则是300,以此类推。然后以累加模式来算,比如:    1级100    2级300=100(1 2)    3级600=100(1 2 3)以此类推    后续的会在此补充游戏中不再过多说明    怪物经验同样分阶段1-10级    普通怪物等级*2,    精英等级*5,    头目等级*100    领主等级*2000    灵兽等级*50000    仙兽等级*100000    圣兽等级*5000000    神兽等级*10000000(后续也许会有改动)    2属性    力量1力量=3点物理攻击    物理防御=耐力/(力量 耐力 敏捷)*100%    敏捷1敏捷=3点暴击伤害(暴击伤害不分物理魔法,计算防御)    闪避=敏捷/(2耐力 敏捷)*100%    暴击=敏捷/(2力量 敏捷)*100%    命中=敏捷/(2智力 敏捷)*100%    智力1智力=3点魔法攻击    魔法防御=耐力/(智力 耐力 敏捷)*100%    耐力1耐力=3点生命 1点灵力(物理系)    1耐力=1点生命 3点灵力(魔法系)    耐力与负重等后续    3职业    新手阶段3大主系物理暴击魔法分别对应见习剑士,见习刺客,见习魔法师    物理系可转职剑侠(JX)骑士(QS)斧狂(FK)    暴击系可转职刺客(CK)神射手(SS)风灵师(FL)    魔法系可转职元素法师(FS)治愈术士(ZS)召唤师(ZH)
    隐藏职业不会列出    4装备    以颜色划分白绿蓝紫橙红黑    有散装与套装之分    装备属性    攻击部分(武器,副手武器,首饰戒指*2,首饰项链,手镯*2)    防御部分(头饰,护甲,护腕,腰带,腰坠,护腿,鞋子)    其他的会后续补充    5声望与好感度    分为白绿蓝紫橙红黑几个等阶,不同等阶具有不同的效果加成    不同阵营声望以及不同的npc提供的效果加成不同但是可以叠加,计算方式为基础值*(效果加成累加)    例如NPC1加成攻击效果1%NPC2加成攻击效果2%那么角色攻击就是加成3%    6生活职业技能经验成长    分为十阶,每阶十级,成长经验需求参见角色经验成长设定。
		
				
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