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第172章 行业标杆? (第1/2页)
如果超级细胞所谋求的只是的海外代理权。 那一旦达成相应的合同,这款游戏海外区自然由超级细胞代理。 可是國内区呢? 國内区似乎依旧要由林灰负责。 这样一来无疑意味着在今后这款游戏不同的分区大概率会采取差异化经营的手段。 有差异自然有对比。 如此岂不意味着将来这款游戏的玩家会有意无意的拿國内区和海外区进行对比? 事实上这也是不少全球运营的游戏國内区玩家的日常行为之一。 毕竟经常被区分对待,國内玩家已经习惯了下意识地去比较。 只可惜通常情况下的比较结果都是让國内玩家很失望。 最离谱的是有的國内厂商开发的游戏,國内区福利之类的待遇反而不如海外区。 不过在林灰这是绝对不会出现这种情况的。 而且林灰有把握在差异化经营时,这款游戏在国内的经营策略要比海外区的经营策略更优秀。 能比超级细胞这样一家游戏公司在游戏经营上做的更优秀岂不是意味着林灰极有可能在名望上更上一层楼? 虽然现在林灰GRAYFOREST这个马甲在游戏开发的领域已经有很大的名望了。 但谁会拒绝名望上能够更进一步呢? 虽然超级细胞这家公司很强大,有过几款游戏成功经略的经验在前。 但相比于这家公司,林灰也有自己的优势。 首先,对于这款游戏今后该朝着什么方向去发展,林灰十分清楚。 毕竟林灰是一个重生者,前世系列游戏在运营过程中所踩的坑和所表现出的亮眼之处林灰都一清二楚。 某种意义上,对于这个时空的人们而言,将林灰说成是“先知”也不为过。 除了“先知”这一优势之外,林灰在技术层面上也有很大的优势。 而技术层面林灰最大的优势要数在游戏引擎上所拥有的优势了。 巧妇难为无米之炊,没有强大游戏引擎的助力即使是有不错的关于游戏方面的想法也很难将想法落到实地上。 虽然没游戏引擎的话一样能开发游戏,但在具体开发中涉及到的工作量却是陡增。 尤其是对于较复杂的游戏的开发,没有强大游戏引擎的助力一个项目要花上时间也是常有的事情。 前世常常听见一些新闻说某某游戏公司在开发游戏的过程中顺带搞定了游戏引擎。 并不是这些游戏公司如何如何强大,而是很大程度上是不得已为之。 如果有得选,没有游戏开发公司愿意将时间浪费在开发游戏引擎这点上。 涉及到将来的更新和衍生版本,虽然不至于让超级细胞花上几年的时间吧。 但很多林灰可以一夕之间完成的事情,超级细胞起码得旬余才能跟进。 旬余跟进的速度也不慢,但对于一款以核心玩法著称的游戏来说,更新迭代速度越快越容易吸引深度玩家。 综合以上两点,林灰觉得真的采取差异化经营的话,林灰将拥有巨大的优势。 虽然现在超级细胞方面提出的议题是对國内区没想法。 但林灰觉得也不尽然,毕竟谈判中什么情况都有可能发生。 万一峰回路转,超级细胞又对这款游戏的國内区感兴趣也说不准。 这些都是后话了。 想到游戏引擎,林灰突然想到了什么。 这个时空里这款游戏之所以还没问世是不是就是因为游戏引擎的原因? 虽然有可能是这个原因,但林灰感觉可能性不太大。 毕竟这个游戏很多东西和是有些类似的。 没道理能搞定的超级细胞搞不定。 之所以这个时空没能出现这款游戏,可能是超级细胞这家公司之在搞新项目时思维朝着别的方向去了。 也有可能是自上线之后,短时间内超级细胞根本没开发新游戏的打算。 一家游戏公司没开发新游戏的打算? 听起来似乎很滑稽,但对于超级细胞这家公司是有可能的。 毕竟这款游戏自问世以来已经带给超级细胞不下二十亿美元的收益了。 在这种巨额的收益面前,开发者即使是乐不思蜀也是有可能的。 最关键的是超级细胞这家公司也有乐不思蜀的资本。 二十亿美元的收益还不是的极限水平。 林灰可是记得的前世这款游戏总营收可是突破55亿美元的。 就特么很离谱,林灰记得某國一艘重驱也不过才五六十亿元,55亿美元似乎够6艘重驱了。 如果将前世超级细胞这家公司搞得和这两款游戏加一起的话,营收更是突破100亿美元。 是一款以卡牌对战为主的游戏。 在这款游戏里玩家自行组合牌组。 每个牌组为8张卡牌。进行联机对战,1V1对战获胜可以获得金币、奖杯及宝箱,战败则会扣除奖杯。 每个宝箱内有随机类型的卡牌。 游戏方式主要是1v1随机寻找对手,来升高杯数用以提升至更高的竞技场。 另外也可以进行2v2的游戏模式,且定期会推出特殊模式及挑战。 游戏中,采用圣水机制,圣水的最高量为10。 而玩家可利用比赛时的圣水来召唤并使用自己的卡牌,攻击对手。 卡牌分为军队、建筑、法术三种。 在某些卡片或兵种攻击到敌方单位时会造成停止,减速等,使游戏玩法更加多变。 游戏规则并不复杂,似乎想搞出来也不是很难。 值得一提的是这款游戏,虽然这款游戏从名字上看很像是的续作。 但其核心玩法跟毫不相似。 说起来虽然林灰搞的话可能会有和超级细胞开发中的项目撞车的风险。 但如果林灰想弄的话却绝对不会有撞车的风险。 毕竟前世这款游戏是2016年初才问世的。 即便项目开始的时间要
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