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第159章 全國高考滿分狀元(3) (第2/3页)
游戏设计的这么吃性能呢? 或许这才是真正的游戏设计大师。 只有真正的设计大师在设计游戏的时候,才会完全不囿于时代硬件的局限性,而是领跑于时代。 这就是忧患意识吧! 董佳琪觉得光是GRAYFOREST这份忧患意识就比國内其余设计师高到不知道哪里去了。 始终领跑于时代,这才是真正的设计大师应该具有的素质。 不知道为什么,董佳琪又想起了前不久看到一家媒体对GRAYFOREST进行的报道里的描述: “中的那只像素风格的小鸟,就是GRAYFOREST最真实的人生写照,一旦飞起便从不停歇,现实中的GRAYFOREST想来也应该如此,固执偏激却又执着……” 曾经董佳琪以为这段话只是吹嘘,但仔细想想似乎确实是这样的道理。 这款游戏虽然在v2.0.0版本的更新后相比于v1.0.0版本像是换了一款游戏。 但在这个更新的过程中什么东西没变呢? 那就是游戏中的地形的风格,无论是v2.0.0的版本中的场景,还是在v1.0.0版本中的场景。 这些场景中地形的风格高度相似——赛道很崎岖。 GRAYFOREST为什么要把赛道设计的如此崎岖呢? 仅仅是为了刁难玩家吗? 不至于吧,灰神先前上线的几款小游戏已经够成功的了。 何止于成功,先前GRAYFOREST的成就说是辉煌也不为过。 国内外各种打破记录就不消说了。 关键是GRAYFOREST先前上架的几款游戏几乎都拥有良好的口碑。 这种情况下,GRAYFOREST根本没必要去谋求转型什么的。 只需要按部就班再开发点沙雕小游戏就能收获到很大的成功。 总之此时的GRAYFOREST已经完全不需要通过刁难玩家来换钱了。 董佳琪突然想到她先前对GRAYFOREST成长之路的报道内容: “现年18岁的GRAYFOREST是一位刚刚高考完的学生。 虽然只有18岁,GRAYFOREST从小就对软件开发、游戏研发以及算法设计有极其浓厚的兴趣。 早在09年的时候,刚上初中的GRAYFOREST就陆陆续续自学了C 、JAVA以及python等数门编程语言……” 按照这样的说法岂不是说GRAYFOREST在十多岁的时候就开始自学相关的各种知识了么? 一个十多岁的少年在没人指导的情况下,面对的前进道路不正是崎岖复杂吗? 这种情况下这款游戏里崎岖的赛道不就是GRAYFOREST对前路多崎岖的委婉表达么? 换言之,游戏中主人公正牛顿·比尔正是GRAYFOREST的真实人生写照。 GRAYFOREST也如同游戏中的主人公一样,面对着崎岖的道路,向前驾驶纵然有随时倾覆的风险,但依旧会不断地向前行进,努力到达一个又一个的终点。 董佳琪又想到了GRAYFOREST设计的第一款游戏——。 这款游戏有很多次重开的机会。 当时董佳琪就分析了虽然在游戏中不断“重开”人生,打出一个完美结局。 看似是轮回的故事,但其实并非是消极避世。 GRAYFOREST通过这款游戏真正想传达的价值观是要玩家珍惜现有的一切,把握今生,莫问来世。 按照这个观点来说,从,到,再到现在的。 GRAYFOREST通过游戏设计语言向外界抒发的情感自始至终是如一的。 不知不觉间,董佳琪觉得她的思维已然形成了一个完整的逻辑闭环。 一时之间,她脑海中的思路清晰起来了。 按照这个思维路线,董佳琪将刚才思考的内容很快就敲了出来。 感觉似乎还有点不完美,董佳琪在文章的结尾又补充道: “……在商业化浪潮汹涌澎湃的今天。 还有像GRAYFOREST坚持正能量价值观传递的开发者可以说是我们玩家的一种幸运了。 但愿现在这个浮躁、利欲熏心的游戏行业能多些像GRAYFOREST这样的开发者。” 这样一来似乎就没什么问题了。 一篇文章写好之后,董佳琪正准备发出去。 结果发现应用商店里这款游戏在v2.0.0版本之后又出现了一个名为v2.0.1的新版本。 这特么的,董佳琪无力吐槽了。 头一次遇到游戏开发者更新游戏比游戏评论员撰写文章还快的例子。 这就是传说中的高产似母猪吗? 要不要这么夸张,难道才写完的评论文章又要废了么? 点开更新详情,董佳琪看到了对应的更新说明: “在v2.0.1版本中,新增了一些游戏彩蛋。” ?只是一个彩蛋更新啊,似乎并没什么影响。 虽然不知道GGRAYFOREST为什么专门为了些彩蛋更新了游戏,但董佳琪巴不得如此。 不是大的版本迭代的话,就意味着她刚才写的那篇文章就不用再改了。 为避免夜长梦多,董佳琪果断将刚才敲击的文章发了出去。 至于文章的标题,董佳琪命名为: —— 除了在专栏更新这篇文章之后,董佳琪还将这篇文章以长微博的形式转发到了微博上。 不多时她还收到了网友的评论。 点开网友的评论,董佳琪看到一位署名是“javascriptforloop”的网友留言道: “博主收了GRAYFOREST多少钱,这么卖力吹GRAYFOREST的么?喜欢吹回屋吹去,别从网上带
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