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第三百四十四章 我觉得我也可以。 (第2/2页)
直接给角色过生日。 乙女游戏的赚钱能力可见一斑。 但是‘纸嫁衣’这三个字,一定就不是什么恋爱游戏好吧。 或者说,这可能是个恐怖恋爱游戏! 所有人都认真的听着,希望刘总能详细的解释一下。 刘维笑了一下,娓娓道来: “这款游戏很简单,就是玩家扮演一个未婚夫,去拯救未婚妻的故事。” “这个游戏没什么难点,就是要恐怖一点,惊悚一点,结局煽情一点。” “是不是很简单!” “你们这么看着我干嘛?有什么问题尽管提!” 众人互相对视一眼,罕见的没有说话。 这可是恐怖游戏啊! 而且听刘总的意思,这是要打擦边球啊! 这要是球大了,那可就要越线了。 马松狠了很心,第一个举手示意。 “刘总,你说的游戏内容我懂,但是游戏的表现形式是什么?跟《生化危机》那样打怪还是其他模式?” 马松也是下了狠心了。 要知道他这可能是最后一次在网讯总部开会了,一定要尽可能的多套取网讯新游戏的情报。 《生化危机》就属于典型的恐怖冒险游戏。 这种游戏玩法强,画面表现力更佳,但实际上,这种游戏的惊吓程度却远不如另外几种恐怖游戏。 要是让马松给惊吓程度排列。 差不多就是能拿武器的小于不能反抗的; 动作冒险的小于解密冒险的。 而按照马松的猜测,这款游戏应该是跟《生化危机》差不多,可能是掺杂着中国元素的打僵尸游戏。 比如什么桃木剑,符纸之类的。 追着鬼猛砍! 毕竟这是当下恐怖游戏的主流,最近的大厂都是这种游戏风格。 刘维摇了摇头:“不!” 笑话! 动作冒险能有多恐怖? 在恐怖游戏中,一直流传着一句话。 所有的恐惧,都是源自火力不足! 要是想要让众人感受纯粹恐怖,最好的方式就是一点cao作空间都没有。 做解密游戏才是最好的选择。 这样玩家不仅会质疑自己的智商不足,而且也会因为长时间卡在一个界面,心中逐渐升起厌烦的情绪。 在这个时候再突然出现恐怖元素,一定能吓死玩家! 刘维虽然说着这款游戏要如何如何。 但实际,刘维还是很清楚恐怖游戏的底线。 那就是“**以后不能成精!” 所以国内带有恐怖元素的电影或者游戏。 最终的结局要么是精神病,要么是药物致幻。 一旦最终的结局出现灵异结局。 那游戏最后的发行商肯定不是在内陆。 刘维自然也会遵循这个基本的准则,只不过会稍微做一下修改罢了。 “我的意思是我们做一个解密冒险游戏。” “整个游戏要带有浓厚的国风灵异元素!” “但是整个游戏中,玩家没有反抗的余地,同时也不会受到真正意义上的伤害和恐吓!” “要处处有鬼,但最终的结局中又没有鬼!” “你们懂我意思吗?” 众人点了点头又摇了摇头。 懂! 恐怖解密冒险游戏,老早之前的老套路了。 这种游戏风格在小日子过得不错的隔壁倒是流行的很! 但是那是因为当初的游戏制作水平跟不上。 现在都2024年了,无论是美术资源还是游戏技术,都已经实现了飞跃的发展。 而且一般做这种游戏的,都是公司资金不足,无法做出鬼怪追击的大场面。 但网讯科技的资金水平…… 一个月十个亿的利润。 随便拿点零头都能做出一款爆炸性的好游戏! 结果你反手给我做一个解密冒险游戏。 你是看不起网讯科技这块金字招牌? 还是看不起《dnf》的盈利能力? 孙琳举手问道:“刘总,这游戏是几周目出真结局啊!” 对啊! 众人反应过来。 一般纯粹的解密冒险游戏,都是按照周目来做游戏。 总体是以四周目为基准点。 前三个周目分别解锁不同的结局。 但解锁三个结局之后,才会解锁最终的真实结局。 刘维伸出一根手指头,说道:“一个!一周目通关游戏!” 一周目! 马松震惊的皱了皱眉。 不做多周目游戏。 那就意味着要大幅度增加整个游戏的流程。 而不是将原有的美术资源重新利用。 从本质上来说,多周目游戏属于跟白象歌舞剧电影一个性质。 起初都是因为资金不足,无法制造多余的美术资源,只能借用之前的美术资源,再加上一段新的剧情,才能让这款游戏物有所值。 而歌舞电影,同样是早期白象电影剧情时长不够,歌舞来凑。 但伴随着时代的发展,反而形成了自己的专属特色。 一般的多周目游戏,通常把一周目的通关游戏时间安排在40分钟到1小时之内。 后面几周目的通关时间则大幅度缩短。 但假如是单周目通关,那就需要平衡每个章节之间的时间。 但最重要的是,这种游戏模式,在国内很难流行。 叫好不叫卖! 所以,刘维说的这款游戏,肯定有自己的独到之处。
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