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第三百一十章 联机版的魅力 (第2/3页)
,一群人的狂欢》 《复杂多变的玩法,天马行空的想象力》 《从骂声一片到好评如潮,饥荒到底经历了什么?》 《刘维:天才与疯子的结合》 刘维看着这些报道,无聊至极的松开了鼠标。 这些新闻媒体,每次都是这样,看见自己的游戏火了,就上来蹭一波,怎么自己游戏被骂的时候不过来蹭一波呢? 刘维之所以现在才放开联机模式,是因为现在已经是第四个月了,任务早就已经结算完成。 《饥荒》就是一款这样的游戏,没有mod和联机模式,正常玩家都会感觉这游戏难得要死,没有可玩性。 但是一旦加入mod和联机模式,那这款游戏得画风就完全变了。 “联机版是真的有意思,我们好几个朋友一起开黑,顿时整个世界都欢乐起来了。” “哈哈哈,爷在兄弟们的帮助之下,终于活过第十天了!” “我一直以为这是一款垃圾游戏,直到我开启了科学装置!真香~” “我索爷虽然是个路痴,但是我天生自带砍刀,十八般武艺样样精通。” “呵呵,垃圾,我魔法小樱的魔卡无敌好不好!” “???楼上的你们在说什么啊,我怎么只有一个罪恶少女的mod?” “楼上的,求!” “+1!” “+2!” 光是人物mod就可以让这些玩家爽翻天,更别说那些实用性强大的mod! 建筑几何学,数值显示,扩充背包…… 甚至有些大佬把《地下城与勇士》也搬入了这款游戏中,变成了一款勇士求生游戏! 而刘维之所以做出只有下载官方mod,才可以在联机模式中使用的原因很简单。 抵制盗版! 虽然本身《饥荒》是免费游戏,但是这款游戏里的mod收费啊! 除去早期大佬无偿贡献的功能性mod,后面的mod制作者都可以选择是否免费下载。 毕竟mod也属于玩家的著作权。 抵制盗版不仅仅要从游戏做起,更要从保护玩家的权益做起。 更何况,刘维的下一款游戏已经大致的敲定了范围。 要是不维护玩家的权益,可能下一款游戏真没那么好做。 …… …… 网上的评价节节攀高,业内看见这一幕也是泛起了嘀咕,自从《三国名将》和《剑灵重启》这两款游戏相继失败之后,众人对于抄袭网讯科技的事情就一直耿耿于怀。 原本的国内游戏环境多和谐啊! 你抄我,我抄你,我们一起甜蜜蜜! 但是网讯科技出来之后整个游戏圈子就乱了套。 早期的游戏产品还好。 赚的多,赚的少无所谓,但最起码能抄。 再看看现在! 《地下城与勇士》,《永不言弃》,《饥荒》。 这三个都是啥玩意啊! 一个没法抄! 一个不赚钱! 最后这个连抄的思路在哪都找不到! 《地下城与勇士》告诉业内人士,游戏的受欢迎与否跟游戏的精细程度没关系,这给了业内很大的启发,短期内也增加了不少的低画质高质量的马赛克风格的游戏。 但要是想要抄袭? 尚达互娱差点解体的事件还没过去半年,众人可不像作死。 至于《永不言弃》。 游戏不错,市场不错,但是不赚钱。 这就是音游市场,小众且良心。 根本不会有人愿意在这上面花钱创新做音游! 到了《饥荒》,这些设计师就更看不懂了。 这款游戏根本不具备可复制性的抄袭能力。 这游戏到底好在哪? 画风?剧情?美术音乐? 别闹了好吧,这游戏刚出的时候,就因为这奇异的画风和音乐,劝退了不少玩家。 那是游戏元素?互动性?沙盒模式? 那也不对啊! 这些东西在前期就发布出来了,但结果呢? 前期不还是口碑爆炸? 也就是后面出来联机模式和自由mod这款游戏才正式火热起来。 但这玩意又是不可抄袭的。 因为联机模式和自由mod需要大量的玩家基数。 一般的公司又做不到这一点。 大型公司有足够的玩家基数,但是不敢冒着被骂的风险来做同类型游戏,毕竟谁也不知道他前期这么难是不是也是成功的要素之一。 万一难度稍微变动一点,就导致抄袭游戏的暴毙呢? 小型公司倒是不怕骂名,但是又没有足够的玩家基数,没有人数基础,玩什么联机模式! 因此,这些公司对于《饥荒》游戏的看法。 只存在于理论数据中,反倒是没有一个应用到实践中。 …… …… 此时,《饥荒》的海外版也已经筹备完毕。 奥美科技不遗余力的帮助《饥荒》进行推广,毕竟现在《地下城与勇士》宇宙服还跟个摇钱树一样,源源不断朝着奥美科技输送着白花花的银子。 更何况,奥美科技的目标绝不仅限于宇宙服,整个亚洲片区都在他们公司的展望之下,日服,马服,泰服……后面还有无数的金山等待他们去收割。 至于更远的欧美地区,奥美科技原本的计划内并没有欧美地区的方案,毕竟现在他们的重心是《地下
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